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从代码到牌局,用Python写一个麻将胡了游戏,带你玩转编程与传统娱乐的融合

你有没有想过,把中国传统麻将和现代编程结合起来?不是简单的模拟,而是真正用代码还原麻将的核心机制——摸牌、打牌、碰杠、胡牌,我就带大家一步步实现一个“麻将胡了”的小游戏,全程使用Python,适合初学者和进阶玩家共同体验。

为什么选择麻将?因为它不仅是一种娱乐方式,更是一种复杂的逻辑系统:每一张牌都有位置、花色、点数,组合规则繁多,比如顺子、刻子、七对、十三幺……这些在代码里都可以用结构化的方式表达,更重要的是,它能锻炼你的算法思维、面向对象设计能力,甚至为未来开发更复杂的游戏打下基础。

先来个简单版本:我们只做“标准麻将”中的“自摸胡”(即自己摸到最后一张牌完成胡牌),不考虑听牌提示、不考虑吃碰杠等复杂操作,先搞定最核心的“胡牌判断”。

第一步:定义牌类
我们用Python的类来表示一张牌:

class Tile:
    def __init__(self, suit, value):
        self.suit = suit  # '万'、'条'、'筒'
        self.value = value  # 1-9

第二步:构建手牌列表
玩家的手牌是一个列表,hand = [Tile('万', 1), Tile('万', 2), Tile('万', 3)],代表三张万子。

第三步:关键函数——判断是否胡牌
这一步是整个程序的灵魂,我们需要检查手牌是否满足“四个刻子 + 一对将牌”的条件,或者“七对”、“十三幺”等特殊牌型,这里我们先实现最常见的一种:四组刻子+一对将。

核心思路是:

  1. 统计每种牌的数量;
  2. 找出数量为2的牌作为将;
  3. 剩下的牌必须能分成三个刻子(每组三张相同)或顺子(连续三张同花色)。

我们可以写一个函数 is_win(hand) 来判断:

def is_win(hand):
    from collections import Counter
    count = Counter((tile.suit, tile.value) for tile in hand)
    # 检查是否有且仅有一对将(数量为2)
    pairs = [k for k, v in count.items() if v == 2]
    if len(pairs) != 1:
        return False
    # 去掉将,剩下的牌要能组成三组刻子或顺子
    remaining = [(s, v) for (s, v), c in count.items() if c > 0 and (s, v) != pairs[0]]
    return can_form_groups(remaining)

然后是 can_form_groups 函数,它递归地尝试将剩余牌分组,这个部分比较复杂,但正是算法之美所在——用回溯法穷举所有可能的组合方式。

我们加一个主循环:

  • 初始化一副牌(54张,包括东、南、西、北、中、发、白);
  • 随机洗牌并发给玩家13张;
  • 玩家可以“摸牌”、“打牌”,直到胡牌为止。

完整代码约300行,逻辑清晰,注释详尽,非常适合放在GitHub上开源,供初学者学习,你可以扩展功能:加入AI对手、语音提示、图形界面(用Pygame)、联网对战等等。

有趣的是,当你运行这个游戏时,你会突然发现:原来麻将不只是运气,更是策略!每一次决策背后都藏着数学概率和组合逻辑,而程序员写出来的代码,正在默默帮你理解这种古老智慧。

这不仅是技术实践,也是一种文化传承,通过编程,我们让传统游戏变得更透明、可复现、可学习,如果你也热爱麻将,又喜欢写代码,不妨动手试试这个项目——也许下一个爆款小程序,就诞生于你的键盘之下。

代码不是冰冷的符号,它可以承载文化的温度,也可以点燃创造的热情,轮到你了——去写属于你的“麻将胡了”吧!

从代码到牌局,用Python写一个麻将胡了游戏,带你玩转编程与传统娱乐的融合

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